MDマンガ・デジタルアートコース

創造の原点を学び、
マンガ・デジタルアートのプロになる。

創造の原点を学び、マンガ・デジタルアートのプロになる。

基本的な知識から実際の制作に至る応用技術まで、
マンガ・イラスト制作のノウハウを、現場の第一線で活躍するプロに学びます。

近年人気のライトノベルの表紙絵や挿絵などに見られるマンガ・イラストレーションとしての
「世界観・キャラクターづくり」まで、4年間を通じて計画的に学ぶことで想像力とスキルを高めます。

FEATURE学びの特徴

PICK UP01

マンガ制作

時代に合わせたマンガづくりを学ぶ

デジタルツールでの制作をスムーズにするために、まずはアナログ画材を使用し、マンガの技法やパースの取り方を学んでいきます。紙面で魅力的に見せるための表現だけでなく、Webでの展開を意識した画面づくりを修得します。外部とも連携し、作品は発表の場を広げながら、プロデビューをめざします。

PICK UP02

イラストレーション
制作

徐々にステップアップし、
取り組みの幅を広げていく

1・2年次の基礎課程では、キャラクターの形やデザイン、色彩や構図など、イラスト制作の土台になる部分を学びます。3・4年次の専門課程では、より実践的な課題で作品の質を高めながら、Live2Dや3DCGなどの分野にも取り組みの幅を広げていきます。

キャラデッサン
一枚絵

課題制作の流れ(造形芸術専門基幹演習3)

  • 1
    制作テーマにあわせて
    ラフ制作
  • 2
    教員の添削を受け、
    ブラッシュアップ
  • 3
    完成後、全体合評を受ける

4年間での成長

POINT

キャラクターの造形、構図、配色の方法などイラスト制作の基礎から応用までをしっかりと学んだ結果、卒業制作作品ではメインを目立たせるためのモチーフの配置や色の演出を的確に行い、また硬い印象だったキャラクターの動きも柔らかく変化しています。

BEFORE(1年次)
AFTER(4年次)

WORKSBYSTUDENTS在学生インタビュー・学生作品紹介

大手Vtuber事務所との実績多数!
プロのイラストレーターとして活躍中

SNSアカウントではフォロワー数2万5千人を誇り、大手Vtuber事務所をはじめ、5〜7社ほどの企業とお仕事をされています。フリーランスとして仕事を始めたきっかけや作品へのこだわり、これからの展望をうかがいました。

01

STUDENT
INTERVIEW

イラストを描きはじめたきっかけや、デジタルイラストとの出会いを教えてください。
幼少期から絵を描くことが好きで、保育園の頃に描いた絵を先生に褒められたことが、「描くことが楽しい」と感じる原点になりました。小学校高学年の頃から本格的に絵を描き始め、身近だったスマートフォンでデジタルイラストにも挑戦するように。可愛いテイストの絵柄と男性キャラクターを描くのが好きで、自然と今の作風になっていきました。
Vtuberが所属する事務所など、数多くの企業とお仕事されるようになったきっかけを教えてください。
絵の仕事がしたいと考えるようになったのは、大学1年生の冬頃です。高校生の時から運用していた、イラストを掲載するためのSNSアカウントを活用し、作品を発信しました。多い時は1週間に1枚のペースで投稿し、「見られている」という意識を持って1枚1枚ていねいに仕上げることで少しずつ注目を集め、仕事の依頼をいただくように。さらに、もともとVtuberの世界に興味があり、その分野に関わりたいと考えていたので、好きなバーチャルライバーさんを手がけるイラストレーターへの応募を続けていました。ライバーさんの発言やSNS上でのファンの声など調査・分析し、「何を求められているのか」を突き詰めて制作したことが、採用につながったと感じています。
作品づくりでのこだわりを教えてください。
また、お仕事する上で、本学での学びはどのように役立っていますか。
キャラクターの感情が伝わる表情づくりを意識しています。SNSでは一瞬で多くの情報が流れていくため、その中で目に留まる作品にするには、画面の外までキャラクターの背景が伝わることが大切だと感じています。スクロールしている間の「0.1秒」で伝わる配置や構図にこだわってきた経験も、今の仕事に活きています。企業とのやり取りでも、表情の豊かさや衣装デザインの細かな書き込み、また短いスケジュールでの対応力を認めていただいていると思います。個人で仕事を始めたばかりの頃、ライバーさんの顔にイラストを似せることができず悩んでいた際に、先生から「目の位置を調整してみたら?」と的確なアドバイスをいただきました。相談しやすい環境と、作品を細かく見ていただける安心感があります。
3年生展
キャラクターデザイン
お仕事をする上でのやりがい、また今後の展望についてお聞かせください。
憧れていたバーチャルライバーさんと仕事ができることは、何よりもうれしい経験です。スケジュール管理や事務作業など慣れない業務も多いですが、納品後、自分のイラストが長く愛されるVtuberとして活躍しているのを見るとやりがいを感じます。将来はフリーランスで培ったスキルを活かし、ゲーム会社への就職を考えています。フリーランスの仕事も続けながら、これからも「描くこと」を楽しみ続けていきたいです。

INTERVIEW02

若杉 花於Kayori WakasugiP.N. 七篠 ユリ 】

第92回 小学館新人コミック大賞
少女・女性部門 佳作受賞
小学館「Sho-Comi」にて作品連載中!

小学校から高校までイラストを描いてきた若杉さんが、大学でマンガを描いてみようと思ったきっかけは何ですか。
2年生で受講した「シナリオ論」の課題制作で、先生からすすめられたことがきっかけです。自分の絵は少女マンガ向きだと思っていたので抵抗はありませんでしたが、物語を作ることに苦手意識がありました。そこで、自分の得意分野である人物造形で勝負しようと、個性的なキャラクターが登場する「鮫ノ野さんと鯱島くん」を描きました。
受賞したときはどんな気持ちでしたか?
また、その後の仕事の流れや作品への
こだわりを教えてください。
「受賞おめでとうございます!」と電話をいただき、その時にSho-Comiで掲載したいと言われ、とても驚きました。デビューの翌年には短期連載がスタートし、現在も継続的に連載を担当しています。1話を2週間で仕上げるというスピード感の中、編集者さんや印刷所に迷惑はかけられないと、自分を奮い立たせています。1話ごとにオチをつけながら物語をつなげるのは難しいですが、編集者さんと話しているうちに、思いもよらない方向に展開していくこともあって面白いです。作品づくりで心がけているのは、誰からも好かれるキャラクターにすること。連載中の作品では、“ギャップ萌え”するインパクトのあるキャラクターを描いています。
今後の展望と、漫画家をめざす皆さんにメッセージをお願いします。
いつかSho-Comiで長期連載を持ち、表紙を飾れる作家になることが目標です。今こうして作品が描けているのは、先生方や友人のアドバイスのおかげ。相談しやすい環境だからこそ、賞への応募やプロとしての活動に怖がらず飛び込むことができました。「絵が下手だから」「マンガなんて描けない」と諦めてしまうのではなく、まずは思い切ってチャレンジしてみてください。
「鮫ノ野さんと鯱島くんはすれ違う」
©七篠ユリ/小学館

INTERVIEW03

中島 舞Mai NakajimaP.N. あねご 】

授業で身につけた
Live2Dのスキルを活かし、
プロとしてモデルの販売に挑戦

もともとはマンガ家志望だったとのことですが、Live2Dに興味を持ち始めたきっかけや、お仕事を始めるようになった経緯、現在の活動について教えてください。
2年生後期の授業で縦スクロールマンガを制作し、編集者さんから高い評価をいただきました。連載に向けて話が進んでいましたが、寸前で白紙になってしまい、気分転換になればと受講したのがLive2Dの授業でした。Vtuberを描き、動かすのにかかる労力やその絵の緻密さに衝撃を受けました。先生の勧めもあり、課題のために制作したモデルを思い切って販売したところ、購入してくださったクライアントがVtuberとしてデビュー。その後も衣装のオーダーメイドなどの依頼をいただけたことが、大きな自信につながりました。現在は、モデルを販売とオーダーメイド制作の二つの流れで仕事を進めています。
※Live2D…2Dイラストをパーツ分けし、立体的に動かすことができるアニメーションソフト
作品を作る上でのこだわりや、心がけていることは何ですか。
私はモデルの顔や体、衣装、髪の毛といったパーツの制作を担当しています。特に意識しているのは、パーツ分けをていねいにすること。例えば、目の輝きを表現するため、瞳孔や細かい模様など20個ほどのパーツを描いたり、毛先の一本一本まで描き切ることで、動きのなめらかさや細かい表情の変化が表現できます。そのクオリティを認めていただき、クライアントに「次からは追加で料金を払いたい」と言っていただけたときは、大きなやりがいを感じました。
これからの展望を教えてください。
卒業後は、社会人として働きながらフリーランスでVtuber制作を続けていきたいです。将来的にはパーツの作成だけでなく、実際にパーツを動かすモデリングまで一貫して行えるクリエイターになることが目標です。いつか、私は世界一絵が上手い!と確信が持てるよう、これからも描き続けていきます。
上)パーツ分け 下)表情差分

学生作品紹介

ACHIEVEMENTS就職実績

01

株式会社ジーン

MESSAGE

2Dデザインのスキルを活かし、
ゲームを生み出すプランナーに。

森田 海紅

元は2Dデザイナーをめざしていましたが、ゼロからゲームをつくりたいと思いプランナー職での就職を決めました。内定先は、家庭用ゲームやアーケードゲームなど、さまざまなゲームの開発を手掛ける会社。選考時に提出した企画書から作画のスキルや、面接時にはコミュニケーション能力を認めていただき内定につながりました。グループワークでの経験を活かして、さまざまな業種をまとめるプランナーとして活躍したいです。

02

大阪府立中学校(美術科)

MESSAGE

身につけた知識とスキルで、
生徒の志を育む教員に。

河合 祐香

マンガやイラストを描くことが好きで専門的に学びたいと思い本学を志望。当初は教員免許を取得し一般企業に就職するつもりでしたが、2年次に尊敬できる先生との出会いから美術科の教員を志すように。面接では苦労しましたが、実技試験を突破できたのは、本番を想定した授業や日頃の努力の積み重ねが力になったからだと思います。春からは3DCGや広告デザイン、Live2Dなど幅広い学びを授業に昇華し、生徒の成長を応援したいです。

03

株式会社ゲームスタジオ

MESSAGE

背景を描ける力を身につけ、
開発・デザイン職の強みに。

西村 美穂

高校生のころは漠然と「絵を描く仕事がしたい」と考えていました。大学で漫画だけでなくゲーム関係のイラストについて学ぶ中でゲーム開発に携わりたい気持ちが高まり、キャラクターだけでなく、背景もきちんと描けるようにと心がけてきました。就職面接時には背景込みスチル絵を評価いただき、大きな強みとなりました。また学内のポートフォリオ座談会での経験も自分をアピールするための自信につながったと感じています。今、社内では興味があるプロジェクトが進行中。私も開発やデザイナー職として参加できるよう、さらなるスキルアップをめざします。

04

サンライズ作画塾

MESSAGE

イラストや3D、CG、幅広い表現を学び、
何でも描けるアニメーターに。

比嘉 颯希

マンガやイラストだけでなく3DやCG、Live2Dまで幅広く学べる環境に惹かれ、入学を決意。授業を通じてアニメーションにも興味を持ち、世界が広がりました。就職活動では、ポートフォリオの動物のクロッキーや背景の描き込みを評価していただきました。「幅広く描ける力」が、採用の決め手になったと感じています。目標は、何でも描けるアニメーターになること。いつか作画監督やキャラクターデザインにも挑戦したいです。

※掲載作品は在学中の本人の作品です。

主な就職先一覧

コースでの学びを活かし、アニメーションや
ゲーム制作会社へ多くの学生が就職!

  • エイチーム
  • ユークス
  • 東洋紙業
  • アクセア
  • Cygames
  • レベルファイブ
  • ゲームスタジオ
  • イルカ
  • ジーン
  • ファンテックス
  • ボンズ
  • 大阪市立中学校 美術科教諭 他多数

GRADUATE INTERVIEW卒業生インタビュー

INTERVIEW01

佐藤 駿光Hayato Sato

実力を磨き、漫画家として
ヒット作を生み出したい。

マガポケにて連載中の作品ではネームと作画、キャラクターデザインを担当。原作の先生の意図を汲み取ることや、会話劇パートの読みやすさを心がけています。読者を飽きさせない絵やネームを描けるかどうか、自分の実力が試される日々。

在学中に先生から自分の欠点を指摘してもらったことは、プロになってからも成長の糧になっています。今後は自分だけのヒット作品を描くこと、そしてメディア展開1,000万部の作品を創ることを目標に励んでいきます。

あおぎり高校 千代浦蝶美 1st ONE-MAN LIVE 「illusion」 KV担当
スターツ出版文庫野いちごジュニア文庫刊 余命半年、きみと一生分の恋をした。 みなと:著
スターツ出版文庫野いちごジュニア文庫刊 余命半年、きみと一生分の恋をした。 みなと:著

INTERVIEW02

P.N.Sakura

書籍や広告、展示などの分野で
長く愛されるイラストレーターに。

本学を卒業後、SNSを中心にオリジナル作品を発表し、イベントや展示にも参加しながら商業案件や企業・個人向けの作品を制作しています。

現在はフリーランスのイラストレーターとしてオリジナルイラスト制作と商業案件を並行して活動。基礎的なデザイン力や制作フロー、締切管理など、実践的な学びを活かして、光や空気感、繊細な感情表現と物語性のあるビジュアルを心がけています。これからも長く愛されるイラストレーターになれるよう挑戦を続けていきます。

主なデビュー・受賞作(イラスト含む)

  • 集英社マーガレット 準グランプリ
    ゆめみつきその後、月刊少年ガンガンにて
    「女子高生はおはようって言う」で連載
  • ComicFesta読み切りデビュー
    山田 萌々華
  • 月刊Gファンタジー 入選
    辰井 琴美
  • 第46回新人漫画賞
    グランドチャレンジ
    月刊少年マガジン(講談社)
    奨励賞
    佐伯 実咲
  • まんが王国にて連載
    『お葬式にJ-POP』
    木村 榛花
  • リクルート系Webサイトにて
    イラストデビュー
    京田 祐子
  • ガンガンONLINE
    マンガ家オーディション
    期待賞
    『メディカルスリープ』
    田中 凜
  • 他多数受賞