
- 雑貨プロデュース
- 「好きな傘を長く大切にしてほしい」との思いからKASANOWAをプロデュース。多彩なアーティストとコラボした、個性豊かなデザインの傘を制作・販売しています。持ち歩けるアートとして傘を楽しめるだけでなく、アーティストの活動支援にもつながる魅力的なプロジェクトです。
イラストレーション&アートの世界で
輝くためのカリキュラム。
イラストレーション&アートの世界で輝くためのカリキュラム。
すべての表現のもととなる「絵を描く力・造形を創る力」を身につけるとともに、
それらを「生かす力」についても実践的に学びます。
「圧倒的な表現力」を身につけることを目的とする「美術・アート」分野を選択できるカリキュラムで、
一人ひとりの個性を伸ばし、社会で通用するクリエイターを育成します。
クリエイターに必要不可欠な描画とデザインの基礎を学びます。デッサン・色彩、デジタルイラストやアナログ表現、構図などの「描写力・表現力」、DTP基礎やイラストとデザイン演習、Webデザインなどの「デザイン力」、デザイン史や色彩論といった「専門知識」、美術デザイン学外演習やインターナショナルアートフェア見学体験などの「実践力」を身につけます。
興味のある授業を選択しながら、専門性を磨いていきます。選択科目では、「描く力」として手描きまたはデジタル表現、イラストまたは絵画表現を選択し、「生かす力」ではキャラクターデザイン、広告デザイン、3DCG、アニメーションといった分野を選択可能。地域・企業連携プロジェクトやビジネスインターンシップといった社会とつながる実践での学びも経験できます。
今までの学びを活かし、オリジナル作品への展開を学ぶことで専門性を極めていきます。広告論、メディア論、デザインマネジメント論と深い専門知識を修得しながら、「イラストレーションとメディア展開」といった仕事のリアルを授業で体験していきます。また、「展覧会の企画と運営」と「アートフェアと連動企画」を通じてオリジナル作品を披露する3年生展を開催します。
4年間で身につけた技術と知識の集大成として卒業研究に取り組みます。卒業研究では、自分の世界をとことん広げて深めた作品制作に取り組み、卒業制作展に出展します。イラストレーション、グッズ、絵本、絵画、立体など、デジタルからアナログ作品まで多種多様な作品が展示空間を彩ります。
第一線で活躍するプロクリエイターによる多分野の学び
01
イラストレーションを活かした仕事に、オリジナルのグッズや雑貨の制作があります。優れたデザイン構成力によって、自分のオリジナルイラストがグッズとして展開され、人に求められることは素晴らしい体験です。時代が求めるセンスで、人に喜ばれるグッズや雑貨をつくるためには、魅力あるイラストを描く力のほかにも、さまざまな素材の知識やデジタル加工技術が必要になります。この分野で豊かな経験を積んだ講師陣が、本格的なイラストレーション・グッズデザイン・キャラクターデザインの授業を提供します。


関西を代表するイラストレーター/デザイナー。カムズグラフィック設立。おしゃれで個性的な動物キャラクターと、ヨーロッパの古い絵本を思わせる柔らかなタッチで、挿絵や絵本の世界でも活躍中。老舗の傘メーカーとアーティストと一緒に作るKASANOWAというブランドをプロデュース。ブランディングから作家のコーディネート、商品企画、全体のグラフィックなど全般に関わる。

02
ターゲットを意識したキャラクターの作成を学びます。年代ごとのキャラクターのかき分けを学び、さらに実際に市販されている物品、いわゆるグッズにも目を向け、デザインのポイントとキャラクターの見せ方を研究します。
あきやまりか講師
文具メーカーのイラスト課所属後、フリーに。主に紙版画を使ったイラストを制作。版画独特の線とカスレが特徴。文具、雑貨、テキスタイル、お菓子のパッケージ、店舗用キービジュアルなど幅広いジャンルで活動中。オリジナルキャラクターの作り方や展開方法、作品ファイルの作り方を皆さんと一緒に学んでいきます。
03

パッケージやポスターをはじめとする、さまざまな媒体への展開を学びます。描く行為のみならず、フォントやレイアウトに対する知識や技術を培うことによって、自身のイラストレーションが魅力的に映る方法を身につけることを目的とします。
藤井 桜子助教
京都芸術大学出身。大学を卒業後、アーティストとして関西を拠点に活動を開始。アナログとデジタル・抽象と具象とを行き来するような描写表現や、色彩・空間の捉え方が特徴。代表的な仕事として、ANA SKY SHOP国際線版カバーイラスト、グランフロント大阪南館2019年夏季ファザードビジュアル、NEWoMan新宿2021年初春ビジュアル、セレッソ大阪スタジアム内アートワークなど。
04

イラストを使用した大規模なプロジェクトやキャンペーンを手掛けた豊富な経験をもつ教員が、学生の個性に合わせたメディアでの展開作品の制作を指導します。イラストやキャラクターを広告、パッケージ、文具や雑貨へのデザインに落とし込み、卒業後の職業に直結する指導を行います。


INTERVIEW02

2つのレビュアー賞
義平 稔賞・中居 大輔賞を受賞!
今回の出展は、前期に開催した3年生展の優秀作品として選抜されたことがきっかけです。受賞した作品は、テーマ「CHOICE」として6つの作品をミクストメディアで制作しました。普段のテイストとは異なるPOPな作品づくりはとても苦労しましたが、新しい挑戦により成長を実感。レビュアーの方や多くのアーティストと交流できた時間は私にとって大きな経験になりました。これからもコンセプトの考え方を深め技術力を高めて発表の機会を得られるように頑張りたいです。

かわいくてレトロな世界観で
観る人を魅了し、
レビュアー賞のロケット・ジャック賞を受賞!
作品のコンセプトは、「ときめき」です。子どもや昭和レトロなホーロー看板、タバコのパッケージ、駄菓子などをモチーフに、かわいくてどこか懐かしい雰囲気が観る人を楽しく温かな気持ちにしたいという思いで制作。今回初めてロケット・ジャックさんにお会いし、直接評価していただけたことは、とてもうれしく自信がつきました。世界が広がるとともに新たな課題も知れた今回の経験を活かし、今後も自分の“好き”を追求していきたいです。

初出展に向けて全力疾走した
日々の中でクリエイターとして、
人として成長できた!
出展作品「PEOPLE-mirror duality-」は、人間が持つ二面性をテーマに制作したイラストレーションです。Photoshopを用いて搬入当日の明け方まで制作し苦労しましたが、理想的な仕上がりになったと感じています。私は、コミュニケーションをとることやアピールすることが少し苦手ですが、今回の出展を通して作品と向き合う姿勢や、多くの人々に向けて発信する意識が大きく変わりました。より前向きに自身の作品に向き合い、制作し活動して行きたいと思います。
自分の「好き」を磨いて、夢をつかんだ卒業生たち
PICK UP01

PICK UP02

PICK UP03

PICK UP04

PICK UP05

PICK UP06
※掲載作品は在学中の本人の作品です。