IAイラストレーション・美術コース

イラストレーション&アートの世界で
輝くためのカリキュラム。

イラストレーション&アートの世界で輝くためのカリキュラム。

すべての表現のもととなる「絵を描く力・造形を創る力」を身につけるとともに、
それらを「生かす力」についても実践的に学びます。

「圧倒的な表現力」を身につけることを目的とする「美術・アート」分野を選択できるカリキュラムで、
一人ひとりの個性を伸ばし、社会で通用するクリエイターを育成します。

FEATURE学びの特徴

01
コースの基礎を学ぶ

クリエイターに必要不可欠な描画とデザインの基礎を学びます。デッサン・色彩、デジタルイラストやアナログ表現、構図などの「描写力・表現力」、DTP基礎やイラストとデザイン演習、Webデザインなどの「デザイン力」、デザイン史や色彩論といった「専門知識」、美術デザイン学外演習やインターナショナルアートフェア見学体験などの「実践力」を身につけます。

  • デッサン・色彩
  • DTP基礎
  • プロポーション構図・構成
  • Webデザイン基礎
  • 画材・素材支持体
  • イラストレーション・美術概論
  • 手描き・デジタル基礎技術
  • デザイン史
02
選択科目で自分だけの
カリキュラムを

興味のある授業を選択しながら、専門性を磨いていきます。選択科目では、「描く力」として手描きまたはデジタル表現、イラストまたは絵画表現を選択し、「生かす力」ではキャラクターデザイン、広告デザイン、3DCG、アニメーションといった分野を選択可能。地域・企業連携プロジェクトやビジネスインターンシップといった社会とつながる実践での学びも経験できます。

  • キャラクターデザイン
  • アニメーションLive2D
  • 3DCG(フィギュア)
  • 表現演習(背景と構図)
  • シルクスクリーン
  • 広告デザイン
  • 絵画(具象・抽象)
  • 日本・アジアのアートシーン研究
03
専門性を極める

今までの学びを活かし、オリジナル作品への展開を学ぶことで専門性を極めていきます。広告論、メディア論、デザインマネジメント論と深い専門知識を修得しながら、「イラストレーションとメディア展開」といった仕事のリアルを授業で体験していきます。また、「展覧会の企画と運営」と「アートフェアと連動企画」を通じてオリジナル作品を披露する3年生展を開催します。

  • 産学連携プログラム
  • アートフェア・展覧会企画
  • 3DCG(フィギュア)
  • メディア展開
  • デザインマネジメント論
  • メディア論
  • 特殊講義プロデュース・アート
  • 広告論
04
それぞれの
表現を提案し社会へ

4年間で身につけた技術と知識の集大成として卒業研究に取り組みます。卒業研究では、自分の世界をとことん広げて深めた作品制作に取り組み、卒業制作展に出展します。イラストレーション、グッズ、絵本、絵画、立体など、デジタルからアナログ作品まで多種多様な作品が展示空間を彩ります。

  • 論文(企画・提案・研究)
  • 卒業制作展
  • イラストレーション(アナログ・デジタル)
  • 絵画表現
  • キャラクターデザイン
  • グッズデザイン

教員メッセージ

コース主任室田 泉教授Izumi Murota
  • 造形演習
  • プロジェクト演習
  • 専門基礎演習
  • 専門基幹演習
  • 専門研究
  • 卒業研究・制作

大切なのは完成までのプロセス。
それは作者そのものだから。

アート作品は、立体であれ平面であれ、完成品だけでなく制作過程が重要です。アイデアの出し方、世の中のニーズやトレンド、新しい材料や手法のリサーチ、デザインやサンプル制作。どんなに小さなデザインや作品でもそれは作者自身の記録であり、作者自身です。そのことを意識して4年間を送ってください。

PROFILE

京都精華大学大学院 美術研究科染織専攻修士課程修了・芸術学修士。専門は現代美術・テキスタイル・染色。国内外でアート&テキスタイル作品を発表し、受賞多数。

COURSE GUIDE授業紹介

第一線で活躍するプロクリエイターによる多分野の学び

01

イラストレーションIllustration

イラストレーションを活かした仕事に、オリジナルのグッズや雑貨の制作があります。優れたデザイン構成力によって、自分のオリジナルイラストがグッズとして展開され、人に求められることは素晴らしい体験です。時代が求めるセンスで、人に喜ばれるグッズや雑貨をつくるためには、魅力あるイラストを描く力のほかにも、さまざまな素材の知識やデジタル加工技術が必要になります。この分野で豊かな経験を積んだ講師陣が、本格的なイラストレーション・グッズデザイン・キャラクターデザインの授業を提供します。

雑貨プロデュース
「好きな傘を長く大切にしてほしい」との思いからKASANOWAをプロデュース。多彩なアーティストとコラボした、個性豊かなデザインの傘を制作・販売しています。持ち歩けるアートとして傘を楽しめるだけでなく、アーティストの活動支援にもつながる魅力的なプロジェクトです。
連携教授寺田 順三Junzo Terada
PROFILE

関西を代表するイラストレーター/デザイナー。カムズグラフィック設立。おしゃれで個性的な動物キャラクターと、ヨーロッパの古い絵本を思わせる柔らかなタッチで、挿絵や絵本の世界でも活躍中。老舗の傘メーカーとアーティストと一緒に作るKASANOWAというブランドをプロデュース。ブランディングから作家のコーディネート、商品企画、全体のグラフィックなど全般に関わる。

02

キャラクターデザインCharacter Design

ターゲットを意識したキャラクターの作成を学びます。年代ごとのキャラクターのかき分けを学び、さらに実際に市販されている物品、いわゆるグッズにも目を向け、デザインのポイントとキャラクターの見せ方を研究します。

あきやまりか講師

PROFILE

文具メーカーのイラスト課所属後、フリーに。主に紙版画を使ったイラストを制作。版画独特の線とカスレが特徴。文具、雑貨、テキスタイル、お菓子のパッケージ、店舗用キービジュアルなど幅広いジャンルで活動中。オリジナルキャラクターの作り方や展開方法、作品ファイルの作り方を皆さんと一緒に学んでいきます。

03

グッズデザインGoods Design

パッケージやポスターをはじめとする、さまざまな媒体への展開を学びます。描く行為のみならず、フォントやレイアウトに対する知識や技術を培うことによって、自身のイラストレーションが魅力的に映る方法を身につけることを目的とします。

藤井 桜子助教

PROFILE

京都芸術大学出身。大学を卒業後、アーティストとして関西を拠点に活動を開始。アナログとデジタル・抽象と具象とを行き来するような描写表現や、色彩・空間の捉え方が特徴。代表的な仕事として、ANA SKY SHOP国際線版カバーイラスト、グランフロント大阪南館2019年夏季ファザードビジュアル、NEWoMan新宿2021年初春ビジュアル、セレッソ大阪スタジアム内アートワークなど。

04

広告・イラストレーションAdvertisement / Illustration

学生作品

イラストを使用した大規模なプロジェクトやキャンペーンを手掛けた豊富な経験をもつ教員が、学生の個性に合わせたメディアでの展開作品の制作を指導します。イラストやキャラクターを広告、パッケージ、文具や雑貨へのデザインに落とし込み、卒業後の職業に直結する指導を行います。

WORKSBY
STUDENTS
在学生インタビュー

STUDENT
INTERVIEW
STUDENT INTERVIEW01P.N.ハダノヒナタHinata Hadanoハダノヒナタ

関西みらい銀行が展開する
「かんみらMURALミューラル」のアーティストとして起用!

今回のアーティスト起用に至る経緯と作品の意図について教えてください。
「UNKNOWN ASIA 2024」での受賞がきっかけで、FM802様からのご紹介により制作に携わらせていただきました。「かんみらMURAL」は地域活性化と賑わい創出を目的に制作した壁画で、流行りの平成感のあるドットの絵文字を取り入れ、商店街に集う人々の感情を表現しました。壁画以外にも、商店街で配布するステッカーや商店街の中にタペストリーにして掲出していただきました。ラフ段階では街並みを暗い色で描いていましたが、賑わい感の表現が重要との助言を受け、明るい色彩でドットの絵文字を取り入れるという新しい表現にチャレンジし、作品のテーマ性を大きく改善することができました。
本学での学びが与えた作風への影響と、制作で大切にしているポリシーは?
普段の授業で幅広い分野に触れたことは成長に役立ちました。元々風景画を描きたいという軸はありましたが、あえてさまざまな授業を受けることで、自分はキャラクター制作などが苦手で、写実的な表現が得意であるという得意・不得意が明確になり、その後の制作の方向性をさらに固めることができました。特に3年生展から「UNKNOWN ASIA」への出展では、学外での経験を通じて、自分の作品が社会にどう評価されるかを直接知る貴重な経験に。ネット文化、アニメ、アイドルといった日本特有の文化も作風に影響があると思います。日本らしい都市風景を非日常的に表現することがポリシーなので、モチーフとした空間を魅力的に感じてもらえればうれしいですね。
今後の予定と卒業後の抱負をお願いします。
卒業後は株式会社大阪シミズに入社し、主にライブステージの図面作成などに携わる予定です。授業内で検定を受けたことで得たPhotoshopとIllustratorの技能、学外での仕事で培ったタフさを存分に活かし、働きながらも大好きな絵を描き続けたいと思っています。
「UNKNOWN ASIA 2024」 スポンサー賞(マクセル賞)・2つのレビュアー賞(飯野マサリ賞・NAOTO賞)を受賞

INTERVIEW02

アジア最大級のアートフェア「UNKNOWN ASIA 2025」へ出展!

伊藤 花蓮

2つのレビュアー賞
義平 稔賞・中居 大輔賞を受賞!

伊藤 花蓮

今回の出展は、前期に開催した3年生展の優秀作品として選抜されたことがきっかけです。受賞した作品は、テーマ「CHOICE」として6つの作品をミクストメディアで制作しました。普段のテイストとは異なるPOPな作品づくりはとても苦労しましたが、新しい挑戦により成長を実感。レビュアーの方や多くのアーティストと交流できた時間は私にとって大きな経験になりました。これからもコンセプトの考え方を深め技術力を高めて発表の機会を得られるように頑張りたいです。

山本 理琴

かわいくてレトロな世界観で
観る人を魅了し、
レビュアー賞のロケット・ジャック賞を受賞!

山本 理琴

作品のコンセプトは、「ときめき」です。子どもや昭和レトロなホーロー看板、タバコのパッケージ、駄菓子などをモチーフに、かわいくてどこか懐かしい雰囲気が観る人を楽しく温かな気持ちにしたいという思いで制作。今回初めてロケット・ジャックさんにお会いし、直接評価していただけたことは、とてもうれしく自信がつきました。世界が広がるとともに新たな課題も知れた今回の経験を活かし、今後も自分の“好き”を追求していきたいです。

波戸 優希

初出展に向けて全力疾走した
日々の中でクリエイターとして、
人として成長できた!

波戸 優希

出展作品「PEOPLE-mirror duality-」は、人間が持つ二面性をテーマに制作したイラストレーションです。Photoshopを用いて搬入当日の明け方まで制作し苦労しましたが、理想的な仕上がりになったと感じています。私は、コミュニケーションをとることやアピールすることが少し苦手ですが、今回の出展を通して作品と向き合う姿勢や、多くの人々に向けて発信する意識が大きく変わりました。より前向きに自身の作品に向き合い、制作し活動して行きたいと思います。

ACHIEVEMENTS就職実績

自分の「好き」を磨いて、夢をつかんだ卒業生たち

PICK UP01

株式会社マインドウェイブ

MESSAGE

たくさんの人に愛される
グッズやシールを
プロデュースするのが夢。

西山 友菜

内定先は主に女性向けのシールや文房具雑貨を制作している会社。かわいい雑貨をデザインしたり、デジタルイラストが得意であることから、デザイナー職を志望しました。ポートフォリオでは、幅広いタッチのイラストをアピールしながら、企業ごとに異なる強みを活かすことを心がけました。また、的確なアドバイスや企業情報を得られた個別セミナーは大きな支えに。選考ではデジタルイラストのスキルやコミュニケーション能力、協調性を評価いただけたと思います。将来は、多くの方にかわいがってもらえるグッズやシールを制作したいです。

PICK UP02

株式会社クーリア

MESSAGE

私が企画デザインした
かわいい商品でみんなを笑顔に。

堀切 優希

ファンシーショップに並ぶかわいい文具・雑貨が大好きで、内定先の会社は話題のボンボンドロップシールなど流行を創る力が稀有な存在です。業界に興味を持ったのは奥田先生のキャラクターグッズを作る授業がきっかけです。ポートフォリオに載せるイラストづくりで苦心したり、在阪企業は選考が遅かったのが不安でしたが、あきやま先生の手厚いサポートとトレンドを押さえた的確なアドバイスで無事に突破できました。将来の夢は、自分が関わった商品や企画デザインした商品で笑顔になっている人をたくさん見ることです。

PICK UP03

大阪府立中学校(美術科)

MESSAGE

芸術学部と教職課程の
実践的な学びを活かし
信頼される教員になる。

中園 優月

教員を志したきっかけは中学校の美術の先生との出会い。日々の対話や信頼関係を築くことが授業の土台になることを教育実習で学び、改めて教員として子どもの成長に寄り添いたいと強く思いました。高校は普通科だった私でも先生の親切な指導のもと基礎力を身につけ自由かつ幅広い表現ができるように。本コースには教員を志望する学生も多く、教職キャリアセンターなど充実した体制は幅広い教育業界をめざせる環境だと思います。将来は美術を通して生徒の個性や感性を引き出し、生徒に信頼されるような教員になりたいです。

PICK UP04

株式会社レベルファイブ

MESSAGE

みんなのサポートで勝ち得た就職。
憧れのゲーム業界へ。

内野 沙也加

3年次からゲーム会社のインターンシップに参加。他大学の方の作品を拝見したり現役クリエイターの方とお話できたのは有意義な時間でした。就職活動中は特に面接が苦手と感じていましたが、就職部の方々のアドバイスや先生や友達が親身に相談にのってくれました。落ち込んだ時に仲間が応援してくれたおかげで、憧れのゲーム業界に入ることができたと思っています。今後は大好きなゲームを通じたコミュニケーションを追求し、心のよりどころにもなるゲームコンテンツの制作にデザイナーとして貢献できるよう邁進していきます。

PICK UP05

イラストレーター

MESSAGE

オリジナル作品の書籍化を手掛ける
気鋭のイラストレーター。

明星

昭和の空気感を感じるレトロな画風を軸に、制服やスーツといった「仕事着」の質感や佇まいを描くイラストレーターとして活動しています。代表作品は『8番出口−カゲウラ』で装画・挿絵を、格闘ゲーム『TEKKEN』シリーズでキャラクターイラストを担当。在学中に自分自身の表現とじっくり向き合えたことが、卒業後も制作を続ける上でのブレない土台に。また、授業で作品の制作意図を発表した経験は、クライアントとのやりとりでも役立っています。目下、オリジナルシリーズ『サラリーマンと駅務員』の書籍化に向け奮闘中です。

PICK UP06

STUDIO POLARIS

MESSAGE

「センスは磨くもの」という
言葉を大切にしながら
マルチなクリエイターになる。

ひゃもぉ

欠伸日和さんの「最終列車」MVを手掛けるなど、イラストレーターとして活動した後、Xに投稿したイラストを見てくださった元Yostar Picturesのプロデューサーの方に誘われてアニメーターに転身。Yostar Picturesでアニメーターを経て、現在はSTUDIO POLARISにて勤務中。業務に必要な技術や知識はまだまだ足りませんが、絵の基礎力や土台づくりは、本学での学びがあったからこそだと思います。特に津田先生の「センスは磨くもの」という言葉は今でも私の支えになっています。今後はアニメーターとして成長しながら自分のイラストも磨いて幅広く活躍できるマルチなクリエイターになりたいです。

Ⓒ「最終列車」欠伸日和

※掲載作品は在学中の本人の作品です。