GCゲーム・CGデザインコース

実践的なゲームグラフィックスを学び、ゲーム企業や
CG業界で活躍できるプロのデザイナーを育成!

キャラクターデザインコースとアニメーションコース、ゲーム・CGデザインコースの関係図

実践的なゲームグラフィックスを学び、
ゲーム企業やCG業界で活躍できるプロのデザイナーを育成!

ゲームグラフィックスのデザイン制作を中心とした、デッサンやデザインの基礎力を身につけます。
制作実習を繰り返し行い、業界で必要な力や素養を身につけます。

2Dや3Dツールといったデザインスキルを修得しつつ、アートディレクション、チーム運営能力など、
プロジェクトで活躍できる人材をめざします。

FEATURE学びの特徴

ゲーム・CG業界で幅広く活躍できるCGデザイナー
ゲーム・CGデザインの学びをアップデート!

PICK UP01

実践的な
ゲームグラフィックスを学ぶ

基本ツールの習熟にはじまり
業界のニーズに応えられる力を養う

昨今のスマートフォンアプリや美麗な表現が主流のゲームソフトで必要とされる3DCGのスキルを修得します。「Maya」や「ZBrush」といった業界のスタンダードとされる3DCGのツールの習熟を徹底。さらには、昨今の業界の二大潮流である「アニメーション調」と「フォトリアル(写実的)」の作品制作を体験することで、業界からのニーズに確実に応えられるCGクリエイターをめざします。

PICK UP02

ゲーム制作

ゲームグラフィックスの学修を通じて、ゲーム制作の全過程を体験します。キャラクターや背景デザイン、動きのアニメーションまで、幅広い技術を実践的に学び、自分だけのゲームを創り出す力を身につけます。アイデアを形にする創造力と、それを実現するための技術的なスキルの両方を鍛え、ゲーム業界で活躍するための基礎を築きます。

PICK UP03

積極的なCGコンテスト応募で
社会への発信力を鍛える

授業では、CGコンテストへの応募も大きな目標のひとつです。コンテストへの挑戦を通じて、学んだスキルを実践の場で試し、自らの作品を社会に発信する経験を積みます。このプロセスは、技術的な見識を深めるだけでなく、クリエイティブな表現力やプレゼンテーション能力の向上にもつながり、国内・国外を意識したプロとしての自信を育てます。

PICK UP04

ゲーム制作のノウハウを
社会課題の解決に活かす
プロジェクト

ゲームを活用して社会の課題を解決するプロジェクトを進めていきます。豊中市交通政策課とのコラボレーションでは自転車の規制強化について周知するデジタルコンテンツを学生たちが制作しました。企画段階から実際のコンテンツ制作までを授業を通じて学び、最終的には自らの作品を発表。地域の安全を守るための取り組みと、ゲーム制作の学びが結びつく貴重なプロジェクトとなりました。

COURSE TOPICSコーストピックス

学生たちがさまざまな作品やイベントに積極的に参加!

TOPICS01

映画
「とある天使と学び舎騒動」制作に参加

ゲーム制作で培った3DCGスキルを
新たなフィールドで発揮。

2025年に上映された映画「とある天使と学び舎騒動」は、盛岡白百合学園高等学校の生徒とプロの映像クリエイターが協働して制作した作品です。本学のコース教員である丹羽学先生と学生たちも制作に参加し、ゲーム制作で培ったZBrushやMayaなどの3DCGスキルを活かして、劇中に登場する素材のモデリングや映像演出を手掛けました。

MESSAGE

授業でのチーム制作の経験が
映画制作の現場で役立った。

澤村 奈都乃

澤村 奈都乃

作中に登場する主人公とその姉が着用するおメダイ(ネックレスとブローチ)の制作全般、VFX補助、制作進行管理を担当。監督や盛岡白百合学園高等学校の皆さんの熱意をうかがい、作品に関わる責任の重さを強く実感しました。現場ではMayaを用いた3Dモデリング技術やAfter Effectsによる映像編集技術、授業でのチーム制作の経験も非常に役立ちました。今回の経験を活かして、将来は映像制作の現場で貢献できるクリエイターをめざします。

TOPICS02

TVアニメ「想星のアクエリオン
Myth of Emotions」制作に参加

プロの現場で実践的な学びを体験し
キャリア形成の第一歩を踏み出す。

2025年1月より放送のTVアニメ「想星のアクエリオン Myth of Emotions」は、3DCGバトルやロボット合体演出が人気のシリーズ最新作です。学部長の糸曽賢志教授が監督を務め、芸術学部の学生や卒業生の計11名が制作に参加。学生はプロップや背景素材作成、卒業生は絵コンテや3DCGデザインを担当しました。

MESSAGE

実践的な学びを通じて
自分に自信がつきました!

山城 沙絢

作品の背景に埋め込む素材やキャラクターの部屋にあるぬいぐるみなどの3D素材を担当しました。学校の課題と両立するために、素材を事前に自作するなど自分なりに工夫をしながら取り組みました。また、これまで描くことがなかった多様な絵柄への挑戦が楽しく、自分の可能性を広げられたと思います。この経験は、今後ゲーム業界の3Dモデラーをめざす上で大きな自信となりました。

©2023 SHOJI KAWAMORI,SATELIGHT/Project AQUARION MOE

TOPICS03

フォートナイト
「コンテンツCG」
制作に参加

世界的なオンラインゲーム内で
オリジナルゲーム開発に挑戦!

学生とゲーム業界出身の教員が協力し、Unreal Editor for Fortnite(UEFN)を活用したゲーム制作に取り組んでいます。在学中から世界に向けてコンテンツを発信できる環境が整い、プロの視点を学びながら実践的なスキルを修得可能です。企画から開発、公開までのプロセスを経験し、即戦力となるクリエイターとなれるよう経験を積んでいきます。

MESSAGE

制作現場で得た経験を活かし
ゲームUIデザイナーになりたい。

戸髙 花音

UEFNクリエイターとしてタイクーンゲーム「Monster Gold Rush」でゲームロゴとプレイ画面に表示されるゲージなどを担当。約1カ月間、PhotoshopとMayaで制作しました。プロジェクトを通じて自分の引き出しの少なさを実感すると同時に、チーム制作の達成感や先生方からのアドバイスなど貴重な経験に。この経験を作品づくりや3年生展に活かし、ゲーム業界への就職をめざします。

※Unreal Editor for Fortnite(UEFN)は、クリエイターがUnreal Editorの力を使って作り出した体験をフォートナイトに直接公開するためのツール。

TEACHERS教員紹介

プロクリエイターから学ぶ
最先端の“ゲーム・CGデザイン”

ゲーム制作

学びの特徴

ゲーム制作の基礎を学修し、その技術を応用したVR・ARなどのデジタルコンテンツを制作。多様なコンテンツの制作を通じて幅広い知識と技術を身につけ、さまざまな分野での活躍をめざします。

FGOのチームと産学連携で協働

ゲーム制作の基礎から最新技術を網羅し、
さまざまな分野で通用するスキルを磨く

コース主任伊藤 俊輔准教授Shunsuke Ito

ゲーム制作の技術は今やその枠を越え、VRやARをはじめとする最新トレンドとして社会に求められる時代です。本コースでは、ゲーム制作の基礎から最先端のCG技術を学び、多様なコンテンツに活かすことができる幅広い知識と技術を養うことができます。ゲーム業界だけでなく映画や広告、建築などさまざまな業界に通用するスキルを身につけ創造性を磨き、プロのCGクリエイターとしての第一歩をともに踏み出しましょう。

PROFILE

株式会社トーセにて、プログラマーとして家庭用ゲーム制作に携わる。代表作は「ドラゴンクエストⅧ」「ドラゴンクエストⅪ」「ドラゴンクエストモンスターズシリーズ」など。そのほか、モバイルアプリの開発に関わるなどディレクターとしても活躍。

CGアート

学びの特徴

CGムービーの基礎知識を蓄え、制作の基本から応用までを学修。3Dモデリングソフト「Zbrush」を使用した授業では、モデリングした作品を3Dプリンタで出力し、立体として作り出します。

「カメレオン」 King Gnu ©2022 Sony music labels Inc.
©石森プロ・東映 / 2023
「シン・仮面ライダー」製作委員会
「Bon Dance」 ©︎2021 Sony music labels Inc.
©石森プロ・東映 / 2023 「シン・仮面ライダー」製作委員会

最先端技術を学び、CG制作に欠かせない
「造形力」と「デザイン力」で活躍する

丹羽 学准教授Manabu Niwa

ツールを操る技術を修得することは大切ですが、それはあくまでもデータを作る手段に過ぎません。4年間で皆さんに身につけてほしいのは、造形力やデザイン力。ゲームや映画、アニメなど、あらゆる分野のCG制作で活かすことができます。私の授業では、Mayaを使ったアニメーションの基礎からZbrushでのキャラクター制作まで、最先端の学びが充実。ここで多くのことを吸収し、社会に飛び出していきましょう。

PROFILE

CG全般を専門とし、VFX、3DCGのモデリング、キャラクターアニメーションなど幅広い制作に携わる。映画やTVのCGムービーの制作経験多数。近年ではKing Gnu「カメレオン」のMVのCG、アニメの企画展のキャラクターモデリングなども担当。

ゲーム制作
ツールを
使用した
映像制作

学びの特徴

最新技術を駆使したCGやゲーム制作をはじめ、外部企業と連携したプロジェクトなど、実践的な学びが充実。ゲームだけでなく、アニメ、MVなどの制作を通じてCGのあらゆる可能性を模索します。

©️大久保篤・講談社/特殊消防隊動画広報課
『TVアニメ 炎炎ノ消防隊 弐ノ章』のEDディレクションを担当

ゲームの域を超えた発想や想像力を武器に
自分の作品を全世界へ発信!

糸曽 賢志教授Kenji Itoso

産官学連携プロジェクトなどの実践的な学びを通じて、独自の感性で作品を生み出す力を養います。ゲームグラフィックスでは、ゲームの枠にとらわれない自由な発想や想像力を磨くことが成長のカギ。クリエイターとして活躍する教員陣による指導、最新技術が学べる整った環境での学修で、CGクリエイターやゲームデザイナー・ディレクターへの道が開くはず。あなたの「自分の作品を世界に届けたい」思いに応えます。

PROFILE

ゲームとアニメの融合を追求しながら「進撃の巨人」「炎炎ノ消防隊」「フルーツバスケット」「マクロスΔ」「遊戯王」などに制作参加。近年ではディレクターや監督として活躍し、TVシリーズアニメやMV、実写映像も手掛ける。

STUDENT INTERVIEW在学生インタビュー

3DCGのスキルを磨き、造形力を強みに
2つのデジタルアートコンテストで受賞!

デジタルアートコンテスト「WHOʼS NEXT?」にて前回5位入選を果たした松本拓巳さんが、今回見事1位を獲得。また、「サイゲームスクリエイティブコンテスト2025」では学校賞を受賞しました。受賞作品へのこだわりや、これからの展望についてお伺いしました。

「ドラゴンと少年」
「ドラゴンと少年」
「WHOʼS NEXT?」キャラクター部門第1位(2025年)
「トカゲ星人」
「トカゲ星人」
「サイゲームスクリエイティブコンテスト2025」学校賞(2025年)

STUDENT
INTERVIEW

松本 拓巳Takumi Matsumoto

「トカゲ星人」の造形ディテール
本学を志望した理由や、コースでの学びが作品づくりに役立っていると感じるところを教えてください。
もともと造形することが好きで、パソコンで立体造形ができる3DCGソフト「ZBrush」に興味がありました。3DCGを本格的に学ぶことで自分の造形力を伸ばすことができると思い、本コースを志望。授業では造形技術だけでなく、「ZBrush」の機能を活かした効率的かつ表現力の高い制作方法が身についたと感じています。また、作品を作る中で丹羽先生から「どれだけ造形が良くても、光の当て方次第でキャラクターの魅力が大きく変わる」とアドバイスいただいたことで、ライティングなど細かな演出効果を意識するように。キャラクターを見るだけで感情が伝わり、その背景にある物語が感じられるような作品づくりをめざしています。
「ドラゴンと少年」のBody
「ドラゴンと少年」のFacial Details
「WHOʼS NEXT?」の受賞作品「ドラゴンと少年」について、作品のコンセプトやこだわった点を教えてください。
作品制作では実際のSF映画から着想を得ることが多いのですが、この作品は映画「ヒックとドラゴン」からイメージを膨らませました。「恐怖と勇気」や「仲間との絆」をテーマに、空飛ぶドラゴンとしがみつく少年、その頭上に乗る小さなカエルの仲間を描きました。映画のワンシーンのような躍動感が出るように、ドラゴンの翼や風の流れはスピード感を意識。特にこだわったのはドラゴンの鱗の造形で、リアルな質感を追求しながら一枚一枚ていねいに描きました。造形以外にも、ダイナミックさが伝わる構図やキャラクターの魅せ方に力を入れたことが、受賞につながったと感じています。審査では、一枚の絵として見たときにストーリーが浮かび上がってくるような表現力を評価いただきました。
「サイゲームスクリエイティブコンテスト2025」の受賞作品「トカゲ星人」はどのような作品でしょうか。
映画だけでなく、ワニやイグアナなど爬虫類をモチーフに作品を作ることが多く、この作品は爬虫類の中でも特に好きな「フトアゴヒゲトカゲ」をベースに制作しました。意識したのは、生物としての説得力とキャラクターとしての愛らしさを両立すること。生物をよく観察し、細かな要素や構造を作品に落とし込むことで、説得力が出るように意識しました。特に鱗の造形には力を入れ、単調にならないように大きさや密度に変化をつけ、立体感を表現。また、3体それぞれに体色や装備の違いを持たせ、キャラクターに個性が出るよう仕上げました。生物としてのリアルさは保ちつつ、正面から見ると顔がにっこりして見えるなどキャラクターとしての愛らしさも表現しています。
2作品の受賞を通じて感じたこと、これからの展望をお聞かせください。
これまで個人制作で取り組んでいましたが、「自分の実力を試してみたい」と思うようになり、コンテストへの応募を決意。この経験を通じて、これまで以上に「観客」の存在を強く意識するようになりました。作品を見てどんなことを感じてもらいたいかを突き詰めて考え、コンセプトやテーマ性を重視した制作に取り組んでいます。自分の力不足な部分も見えてきたことで、より完成度の高い作品を作れるようになりたいと、ますます意欲が湧いています。将来はキャラクターモデラーとしてゲーム制作会社に就職し、プレイヤーの記憶に残るモンスターやキャラクターを生み出したいです。

ACHIEVEMENTS就職実績

コースでの学びを活かし、ゲーム・CG業界の第一線で活躍する先輩たち

PICK UP01

ココネ株式会社

MESSAGE

コミュニケーション能力に優れた
3Dモデラーとして活躍したい。

小椋 優衣

クリエイターに特化した採用サービス主催の合同説明会で出会い、一人ひとりの「カワイイ」を大切にする価値観に共感して志望。3Dモデラー志望として使えるポートフォリオづくりで苦労しましたが、ゲーム会社やクリエイターに関わってきた先生方の心強いサポートのおかげで自信を持って挑めました。ゲーム制作のお仕事に関わった体験で培ったコミュニケーション能力も採用獲得の原動力に。新天地では「自分らしさを大事にしてキャラクターを作り込む力」を活かし、立体造形にも挑戦してみたいです。

PICK UP02

株式会社
インテリジェントシステムズ

MESSAGE

インターンシップの貴重な体験が
ポートフォリオ制作に役立った。

大西 澪美

数多くの任天堂ブランドのゲームソフト開発に携わってきた老舗のゲーム会社に就職。業界屈指の高い技術力を持つ同社で技術を磨きテクニカル面に強いアーティストになりたいと考え志望しました。インターンシップでゲーム用背景CGの制作に取り組み、実際の制作現場や他者からの視点を意識した作品づくりの重要性を学ぶことができました。この経験がポートフォリオ制作に役立ち、面接にてポートフォリオを褒めていただけました。本学で学んだゲーム制作の知識を活かして、多くの人の思い出に残る面白いゲームをつくっていきたいです。

PICK UP03

株式会社トーセ

MESSAGE

業界随一の受託開発専門企業で
スケールの大きな作品を手掛ける。

陰地 里奈

内定先を志望したのは以前から好きだったゲーム作品を制作しており、新しいことにも積極的にチャレンジできる職場環境に魅力を感じたから。就職活動では、チーム制作の授業で磨いたコミュニケーション能力やインターンシップでの取り組み、姿勢を評価いただけました。本コースの学びの中でフィギュア制作を通じて、造形や質感表現の基礎から応用までを修得。「ZBrush」を駆使したスカルプト制作で培った造形スキルも大きな自信に。将来はスケールの大きな作品を手掛ける3Dモデラーになりたいです。

PICK UP04

株式会社オルジェスタ

MESSAGE

3Dデータがゲーム内で動く瞬間
大きな達成感とやりがいを感じる。

羽藤 尚宏

3DCGデザイナーとして、キャラクターモデル制作、3Dアニメーション制作、背景やプロップの制作などを担当。データが完成し、実際にゲーム内へ実装され、動いているのを目にしたときに大きな達成感とやりがいを感じます。本学で学んだデッサンや色彩表現の考え方は、実務においても不可欠。丹羽先生、伊藤先生、熊倉先生など、業界で活躍されていた先生方からの直接指導は、本当に貴重で大切な経験でした。目標はより幅広い表現や工程を担う3DCGデザイナーになり、作品を通じて感動を与えることです。

※掲載作品は在学中の本人の作品です。